Dominic Arsenault
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Nouveau billet consacré (surtout) au dialogue: "Starfield, problème #2: ça roule comme sur des poulies""Starfield, c’est un jeu qui tient sur des poulies au lieu de rouler sur des roulettes. Ça roule pas tout seul, c’est toi qui dois tirer. Pis faut travailler en maudit pour faire tourner la patente."https://lnkd.in/gvscFuNn
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Ingénieur gastronomique, c’est mon métierMon obsession du moment: faire des machines à bouffe qui sont les plus efficaces possibles. C’est le but du jeu 20th Century Food Court. On doit placer des machines qui prennent une case dans une grille d’espace, dans le tiers droit de l’écran. Puis on doit programmer les machines pour exécuter la séquence d’actions en branchant des inputs dans des outputs (cue François Pérusse pour ceuxses qui sachent) dans les deux tiers gauches de l’écran. Le but, c’est qu’on pèse sur le piton et que nos machines fassent tout le travail automatiquement, idéalement en le moins de temps possible et avec le plus bas coût. La suite sur mon blog:https://lnkd.in/ey5HBvuY#jeuxvideo #zachtronics
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Avis aux entreprises québécoises (les conditions d'éligibilité précisent pour le Québec que les personnes indépendantes et les étudiant.e.s ne sont pas admissibles....): voici une occasion d'aller participer à une résidence de création pour votre projet en phase de conception!
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J'ai reparti mon blog! Répondant à l'appel du collègue Simon Dor, je m'étais refait un site rapidement, en me disant que j'aimerais ça recommencer à blogger. Le temps passe et finalement, on ne le fait pas... mais là j'ai enfin écrit et j'ai adoré ça. J'aime écrire sur les jeux et en parler. Le format me convient bien et je m'amuse beaucoup. Ça fait du bien! On se fait un petit cercle de blogs comme dans le temps, en se donnant des liens les uns vers les autres. T'as un blog? Drop it below. J'aime bien visiter les gens dans leur salon au lieu d'aller sur la place publique de Facebook et attendre que l'algorithme me pousse des choses sur un tapis roulant. Bref, si vous avez joué à Starfield (ou pas), pourquoi ne pas lire un petit billet là-dessus? Le premier d'une série. https://lnkd.in/eajND3G4"Soudainement, tu te rends compte qu’explorer des planètes, c’est comme aller magasiner dans un Smart Centre ou au Marché Central. Tu park ton vaisseau, tu fais tes achats, pis tu remontes dans le char pour aller te parker à ton autre spot pour faire ton autre commission."
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On se rapproche du 31 mai, dernier concert de cette première série de MMC Live!https://lnkd.in/euEsZ35f https://lnkd.in/eYQehfdCOn a du Mario, du Mega Man, du Iron Maiden, et des chansons sur Ninja Gaiden, Final Fantasy Tactics et les classiques de l'arcade au programme! Avec 3 autres artistes, une soirée métal, rock & synth sur la musique de jeux vidéo. :) #jeuxvideo #vgm #metal
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Dernier concert de la série! 31 mai au Piranha Bar, Montréal: Multi-Memory Controller + 3 autres artistes (Voonic2 - duo chip-rock; Thunder Glove - barbarian synth; The Great Octopus - heavy synth), une soirée autour de la musique de jeux vidéo pour 15$. Un petit extrait de notre arrangement Blind Guardian + Castlevania (aussi disponible sur YouTube: youtu.be/op6B8-VEMDY). Au menu, il y aura aussi Mega Man + Iron Maiden, Mario + Metallica, et des chansons originales de MMC sur Ninja Gaiden, les classiques de l'arcade ou Final Fantasy Tactics! Billets: https://lnkd.in/ekjUGHBfÉvénement FB: https://lnkd.in/eYQehfdC On s'y voit? 🤘
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Nouvelle collection aux PUQ ! À surveiller!
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Avis aux finissants et diplômés en jeu vidéo : je souligne le poste de stagiaire en conception narrative! Il n'y a pas d'information comme quoi il faut être inscrit dans un programme (universitaire, collégial, ....) alors ça reste à voir s'il y a des conditions, mais ça vaut la peine de se renseigner...
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Comment on écrit des jeux vidéo? J'anime une table ronde sur la scénarisation de jeux vidéo demain le 2 mai, dans le cadre du colloque Raconter-Cartographier: la scénarisation transmédiale. Avec Olivier Lussier (creative director chez Lowbirth Games), Maxime Monast (concepteur/scénariste chez Thunder Lotus), mike ducarme (get sh*t done guy chez Berzerk Studio) et Marie Fallon (doctorat à l'Université de Montréal sur l'adaptation en scénario pour le jeu vidéo)En plus de la table ronde, on a une superbe exposition avec des documents de scénarisation et scénarios à regarder et toucher! 😶 Photos: documents de scénarisation pour This Bed We Made, Lowbirth Games (gracieuseté d'Olivier Lussier)Entrée libre, ouvert à toustes! Aux Archives nationales à Montréal, 535 avenue Viger Est. Accueil à 9h, début de la discussion à 9h30. La séance sera enregistrée... mais rien ne remplace parfaitement le présentiel!Programme complet: https://lnkd.in/ewtRvFFC
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Kinéphanos, revue d’étude des médias et de culture populairelance son appel à contributions pour son numéro intitulé « Marginalités », coordonné par Elisa Vial, Pierre Gabriel Dumoulin et Amélie Vallières. La parution de ce dossier est prévue pour le printemps 2025.Les résumés (300-500 mots) sont attendus pour le 10 juin 2024.Extrait de l’appel:Ce numéroentend explorer les marginalités dans la culture populaire. D’une part, les marginalités renvoient à la diversité des individus et des identités possibles; d’autre part, elles renvoient tout autant au fait qu’elle est externe à une instance centrale ou hégémonique. En tant qu’espaceautreen relation avec l’espacecommun,dans un espacepublicdans lequel elles cohabitent (Kurniawati 2012), les marges sont alimentées par des réseaux de tensions tant culturelles que sociales. En proposant cet appel à contributions, nous désirons mobiliser la culture populaire, elle-même parfois encore en marge d’une culture dominante et institutionnalisée (Hall, 1981), pour interroger les différentes facettes des marginalités, de leur rapport à laqueernessà leur mobilisation dans des systèmes capitalistes, en passant par les formes d’agentivité par lesquelles elles se déploient. De plus en plus visibles dans l’espace public, les marginalités profitent des nouveaux modes de communication pour multiplier les zones de contact et d’échange avec le « centre » : réseaux sociaux, blogs, forums, mais aussi jeux vidéos, films interactifs et projets numériques, tant sur une base individuelle que collective (voir à ce sujet Anthropy, 2012). De ce fait, ce numéro s’inscrit en continuité aux travaux contemporains sur les enjeux de conscientisation et de représentation, de même que la nécessité de penser autrement l’expérience de l’Autre et du monde. Vous trouverez plus de détails sur le thème et les modalités dans l’appel ci-joint.Pour toutes questions ou interrogations, n’hésitez pas à écrire aux coordonnateur·rice·s du dossier:vial.elisa@courrier.uqam.caetloic.mineau-murray@uqat.ca
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